Ultimos recursos en Framework Latino .NET Publicaciones más recientes en framework latino .NET http://www.frameworkla.net Implementando Estilos y Comportamientos Dentro de las muchas características de Silverlight se encuentran los estilos y los comportamientos. En primer lugar los estilos te permiten inyectar a los elementos UI comunes o estándares de Silverlight una apariencia visual personalizada y los comportamientoste permiten inyectar alguna funcionalidad específica. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=120 2010-03-18T22:59:07.34 Audio y Video sobre Siverlight Silverlight 3 mejorar el soporte de audio y video mediante la implementación del enconde H.264 para video y la introducción de un pipeline de audio/video abierta la cual permite desarrollar encodes personalizados para avanzadas características de audio y video. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=119 2010-02-01T21:19:18 Usando los inicializadores de parámetros en Silverlight Initialization Parameters es el mecanismo que existe para enviar parámetros desde la página web que hostea el control Silverlight. Esta característica es realmente útil cuando usas el mismo control Silverlight en diferente páginas web ó cuando deseas enviar parámetros de inicialización desde el servidor. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=118 2010-01-28T22:23:19.867 Utilizando el Splash Screen en Silverlight Silverlight te permite implementar tus propios Splash Screen personalizados para evitar usar el Splash Screen por defecto. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=117 2010-01-26T23:06:44.677 Bitmap Caching Esta característica permite llevar elementos que se encuentran dentro del contenido Silverlight a la memoria de la tarjeta de video. Lo que permitirá que la tarjeta video se en haga responsable de la manipulación de los Bitmap y refrescarlos en la pantalla, lo que permitirá que este proceso se ejecute más rápido que si se hace desde el runtime de Silverlight. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=116 2010-01-25T22:45:36.077 Utilizando la aceleración del hardware La programación grafica es realmente un trabajo de los GPU (Graphics Processing Unit) en las tarjetas graficas las cuales están diseñadas para manejar ciertos tipos de gráficos como los vectoriales, bitmap entre otros. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=115 2010-01-22T22:03:53.237 Easing Functions Silverlight 3 incluye una nueva característica llamada Easing Functions las cuales son funciones matemáticas que agregan efectos a tus animación de forma fácil y rápida. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=114 2010-01-09T13:17:28.597 Realizando Animaciones en Silverlight Una animación Silverlight se encuentra basada en un modelo en el cual se modifica una propiedad de dependencia sobre un intervalo de tiempo. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=113 2010-01-06T13:46:17.38 Pixel Shaders Pixel Shaders es una de las nuevas caracteristicas de Silverlight 3 que nos permite de forma rápida implementar efectos de apariencia sobre prácticamente cualquier elemento, manipulando sus pixeles antes de que los elementos sean mostrados por la región Silverlight. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=112 2010-01-04T09:01:27.517 Utilizando el framework de navegación – parte 2 Como implementar el framework de navegación para aplicaciones existentes o desde cero. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=111 2009-12-07T22:40:41.79 Usando la transformación PlaneProjection La clase PlaneProjection proporciona dos funcionalidades, la primera es la capacidad de rotación 3D sobre los ejes X, Y, Z y la segunda es la capacidad de direccionamiento sobre los ejes X, Y, Z http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=110 2009-11-21T10:33:01.743 Perspectiva de transformación En la versión 3 de Silverlight se incluyo una nueva característica llamada perspectiva de transformación el cual permite simular superficies 3D sobre elementos planos. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=109 2009-11-14T10:09:32.83 Binding Element con Mode = TwoWay Con la utilización del Mode=TwoWay se puede forzar el flujo de datos compartidos entre el enlace de un elemento origen y el destino sobre ambas vias. Lo que permite que la propiedad enlazada sea bidireccional en lugar de direccional. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=108 2009-11-11T18:18:35.803 Transformaciones Dentro de Silverlight al igual que WPF existe la capacidad de realizar transformaciones. Las cuales te permiten alterar forma de un elemento como es mostrado, las transformaciones disponibles son la siguientes: translación, escalamiento, rotación y sesgado todas estas transformaciones son derivados de la clase abstracta System.Windows.Media.Transform. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=107 2009-11-04T22:14:12.307 Como usar los recursos de un Assembly La librerias de clase al igual que las aplicaciones Silverlight te pemiten almacenar recursos como imagenes, video, fuentes, archivos planos entre otros. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=106 2009-11-04T21:56:36.827 Embebiendo fuentes en Silverlight Silverlight esta limitado a solo a 9 fuentes (Arial, Arial Black, Comic Sans MS, Courier New, Georgia, Lucida, Times New Roman, Trebuchet MS y Verdana). Sin embargo Silverlight te permite embeber fuentes especializadas para que estas sean mostradas independientemente si el cliente tiene instalada la fuente con el nombre apropiado. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=105 2009-09-22T22:29:21.813 Binding Element con Silverlight Una de las características que nos trajo Silverlight 3 es la capacidad de realizar enlaces de elementos a elementos. Esta característica es propia de WPF pero hasta la versión 3 de Silverlight no está disponible. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=104 2009-09-03T18:42:42 Trabajando con el elemento Image de Silverlight Silverlight proporciona el control Image el cual nos permite de una forma fácil de simplificar las necesidad agregar imágenes a nuestra solución Silverlight. El control Image soporta solo dos formatos de imágenes JPEG y PNG. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=103 2009-08-28T18:42:42 Usando el sistema de recursos de Silverlight Una de las características que tiene Silverlight al igual que WPF es el sistema de administración de recursos. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=102 2009-08-26T16:58:29.563 Capturando los movimientos del Mouse La clase UIElement de Silverlight proporciona un conjunto de eventos para manipular las acciones del Mouse, entre estos eventos se encuentran MouseLeftButtonDown, MouseLeftButtonUp, MouseEnter, MouseLeave y MouseMove. http://www.frameworkla.net/Article.aspx?id=101 2009-08-25T15:25:46.847